Casper (Japan)

Os três tios de Casper, o Fantasma Amigável, transformaram o Dr. Harvey em uma gota de ectoplasma. Agora cabe a Casper e a filha do Dr. Harvey, Kat, encontrar…

Os três tios de Casper, o Fantasma Amigável, transformaram o Dr. Harvey em uma gota de ectoplasma. Agora cabe a Casper e a filha do Dr. Harvey, Kat, encontrar uma maneira de resgatar o Dr. Harvey. Para realizar essa tarefa, eles devem encontrar sete cápsulas integradoras celulares localizadas em toda a Whipstaff Manor. Uma vez encontradas, as cápsulas podem ser usadas na Máquina Lazarus. Esta máquina tem o poder de curar o Dr. Harvey de sua situação. Os jogadores assumem o controle de um Casper flutuante, que é seguido por Kat em toda a Mansão. A jogabilidade consiste em Casper pegar itens que ele será capaz de transformar, permitindo que ele combata vários inimigos e também ajude Kat a passar pela mansão ilesa. Exemplos de alguns dos itens em que Casper pode se transformar são uma rede de borboletas, um travesseiro e um êmbolo. Casper também tem a capacidade de se tornar invencível como uma manobra defensiva. Casper pode deixar a tela em que Kat está, mas se ele se afastar muito dela, ela será sequestrada por um fantasma.