Blue Seed: Kushinada Hirokuden

O jogo tem navegação em calabouços, combate baseado em turnos e gerenciamento de festas, mas em outros aspectos ele difere dos RPGs japoneses típicos. Não há…

O jogo tem navegação em calabouços, combate baseado em turnos e gerenciamento de festas, mas em outros aspectos ele difere dos RPGs japoneses típicos. Não há inimigos aleatórios e, geralmente, não há muitas batalhas. Também não há níveis ou pontos de experiência de qualquer tipo. As batalhas utilizam um sistema de cartas. Dependendo da agilidade do personagem (que pode ser aumentada com itens), ele / ela pode executar uma série de movimentos ofensivos, de apoio ou defensivos, escolhendo uma carta do baralho disponível. As batalhas são vencidas pelo planejamento e aprendizado da estratégia do inimigo, e não pelo nivelamento. Cada personagem também tem habilidades especiais que devem ser usadas para resolver quebra-cabeças. Por exemplo, um dos personagens pode usar dinamite para explodir paredes e descobrir passagens ocultas.