Donald Duck: Goin' Quackers
O jogo começa com Pato Donald, Gastão e Professor Pardal assistindo a repórter Margarida em sua descoberta do misterioso templo do malvado feiticeiro Merlock.…
O jogo começa com Pato Donald, Gastão e Professor Pardal assistindo a repórter Margarida em sua descoberta do misterioso templo do malvado feiticeiro Merlock. Enquanto ela conta a história, é raptada por Merlock. O arqui-inimigo de Pato Donald, Gastão, diz que vai encontrar ela primeiro que Donald, usando a nova invenção do Professor Pardal, o "sistema de teletransporte por tubo". No entanto, a máquina não possui poder suficiente para colocar eles no templo de uma vez, e para fazer essa funcionar, Donald deve embarcar na aventura de restaurar o poder da máquina. Durante a aventura, ele deve competir com Gastão, reverter o feitiço que Merlock colocou nos brinquedos de Huguinho, Zezinho e Luisinho, e derrotar vários chefes, incluindo os Irmãos Metralha e a Maga Patalójika. No final, Donald consegue encontrar Merlock; ele o derrota e resgata Margarida. O templo entra em colapso, mas o Professor Pardal consegue trazer eles de volta para o laboratório, onde Donald recebe um beijo de Margarida por ter salvado ela.