Exile
Depois de derrotar o Califa, Sadler regressa à sua aldeia natal, saudado pelos seus companheiros assassinos. Um espião dos Cruzados foi visto nos arredores da…
Depois de derrotar o Califa, Sadler regressa à sua aldeia natal, saudado pelos seus companheiros assassinos. Um espião dos Cruzados foi visto nos arredores da aldeia e, seguindo o seu rasto, Sadler conhece o poderoso líder dos Templários. Viajando juntos para diferentes países do mundo, tentam encontrar um misterioso artefacto sagrado que poderá pôr fim às guerras religiosas. O jogo passa-se numa versão fictícia do Médio Oriente e de outras partes do mundo no século XIII. O movimento e a exploração têm lugar na tradicional vista aérea do RPG, enquanto o combate e as masmorras são labirintos de deslocação lateral. Os pontos de experiência são atribuídos ao derrotar inimigos. A subida de nível aumenta automaticamente os atributos de Sadler. Sadler luta com espadas e também pode lançar feitiços ofensivos e curativos. As armas, armaduras e objectos podem ser comprados e vendidos nas cidades.