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Em plena loucura Tetris, o matemático polonês Aleksander Ustaszewski imagina uma variante do jogo de quebra-cabeça em 3D e em profundidade. Desenvolvido em…

Em plena loucura Tetris, o matemático polonês Aleksander Ustaszewski imagina uma variante do jogo de quebra-cabeça em 3D e em profundidade. Desenvolvido em microfone em 1989, o jogo foi levado aos fliperamas pela filial americana da Technos, aprimorado com um modo competitivo de dois jogadores, antes de ser adaptado em vários consoles como o Mega Drive ou o Lynx. Mas também estava para chegar ao NES, como evidenciado pelo anúncio da editora na CES em Las Vegas em 1990. No final, apenas dois protótipos ainda existem hoje.