Sid Meier's Civilization

A civilização é um jogo de estratégia por turnos. O jogo começa em 4000 AC. O jogador desempenha o papel de líder de uma civilização, que começa com uma única…

A civilização é um jogo de estratégia por turnos. O jogo começa em 4000 AC. O jogador desempenha o papel de líder de uma civilização, que começa com uma única unidade de colonização e um guerreiro, e tenta construir um império em competição com uma a onze outras civilizações. O jogo requer uma quantidade razoável de microgestão. Para além das tarefas maiores de exploração, guerra e diplomacia, o jogador deve tomar decisões sobre onde construir novas cidades, que actualizações ou unidades a construir em cada cidade, que avanços do conhecimento para a investigação, e como transformar os terrenos que rodeiam as cidades para o máximo benefício. De tempos a tempos, as cidades do jogador podem ser assediadas por bárbaros, unidades sem nacionalidade específica e sem um líder nomeado. Estas ameaças vêm apenas de terras ou mares não descobertos.