Sorcerer
Dopo aver sconfitto il malvagio Krill in Enchanter, l'intrepido apprendista è diventato un membro a tutti gli effetti del Circolo, agli ordini del famoso…
Dopo aver sconfitto il malvagio Krill in Enchanter, l'intrepido apprendista è diventato un membro a tutti gli effetti del Circolo, agli ordini del famoso negromante Belboz. L'eroe si rende presto conto che al suo maestro sta succedendo qualcosa di strano. Parla spesso da solo e sembra essere sotto una sorta di influenza malevola. Un giorno viene misteriosamente rapito. Sembra che il coraggioso Incantatore debba ancora una volta avventurarsi in un pericoloso viaggio per riportare indietro il capo del Circolo. Il giocatore interagisce con il mondo di gioco digitando combinazioni di verbi e oggetti. Ritorna il sistema di incantesimi del gioco precedente e il protagonista può ora bere pozioni magiche, cosa che a volte deve fare per risolvere gli enigmi del gioco.