Arkanoid
Il concetto originale di Breakout prevede il controllo di un bastone nella parte inferiore dello schermo e il suo utilizzo per prendere e dirigere una palla…
Il concetto originale di Breakout prevede il controllo di un bastone nella parte inferiore dello schermo e il suo utilizzo per prendere e dirigere una palla in modo da colpire tutti i mattoni disposti nella parte superiore dello schermo. È stato impopolare per oltre un decennio, prima che Taito lo facesse rivivere con alcune nuove idee in questo gioco arcade.La trama del gioco ridefinisce il pipistrello come un'astronave Vaus, la palla come un fulmine di energia e i mattoni formano un muro misterioso che impedisce alla nave di progredire verso la salvezza.