Zunzunkyou no Yabou

ZnY è fondamentalmente Parodius incontra Space Invaders (una premessa fatta anche dagli stessi Taito con Space Invaders '95: Attack of the Lunar Loonies),…

ZnY è fondamentalmente Parodius incontra Space Invaders (una premessa fatta anche dagli stessi Taito con Space Invaders '95: Attack of the Lunar Loonies), tranne che si controlla una statua invece di un'astronave e si combatte all'interno di un'arena chiusa invece che nello spazio verticale. Sarebbe più simile a uno sparatutto in arena come Robotron: 2084, tranne per il fatto che la tua statua può sparare solo dritto verso l'alto. I palcoscenici stessi sembrano tutti essere a tema in diverse parti del mondo: il boss kabuki all'estrema sinistra rappresenta il Giappone, lo chef rappresenta la Cina e l'Asia continentale, il cavaliere crociato rappresenta l'Europa e il supereroe all'estrema destra rappresenta l'America. Eppure, anche al di fuori dei palcoscenici giapponesi, c'è un tocco decisamente sciocco nel gioco che enfatizza gli stereotipi culturali di una società di giochi giapponese. L'attuale sviluppatore del gioco, Minato Giken, ha anche contribuito a lavorare sulla versione Game Gear di Dynamite Headdy, uno dei platform Genesis più fantasticamente folli di sempre, e lo stesso tipo di design scardinato può essere visto anche in ZnY.