Hanguk Pro Yagu

Questo 2° episodio Snes si distingue per l'utilizzo di una visuale dinamica particolarmente apprezzabile per le fasi di recupero. Infatti, se al momento del…

Questo 2° episodio Snes si distingue per l'utilizzo di una visuale dinamica particolarmente apprezzabile per le fasi di recupero. Infatti, se al momento del lancio, tutto è classico (battitore visto da dietro, lanciatore visto da davanti), una volta effettuato il colpo, la visuale si adatterà al meglio per garantire la rappresentazione dell'azione più efficace possibile. Esistono diversi tipi di campionati, diversi stadi, una funzione di redazione delle squadre molto completa (con punti da distribuire nelle caratteristiche dei giocatori) e le squadre ufficiali del campionato giapponese nella versione giapponese, con illustes sconosciuti che le sostituiscono nella versione occidentale.