Metal Slug 6
Metal Slug 6 ritorna nell'alleanza ribelle-marziana presente in Metal Slugs 2, X e 3, ma su scala molto più ampia. Invece di ripetere gli eventi dei giochi…
Metal Slug 6 ritorna nell'alleanza ribelle-marziana presente in Metal Slugs 2, X e 3, ma su scala molto più ampia. Invece di ripetere gli eventi dei giochi precedenti dei marziani che rompevano l'alleanza e dei ribelli che assistevano il giocatore a turno, il giocatore ora si allea con i ribelli e i marziani per combattere una minaccia ancora più grande. Metal Slug 6 introduce una nuova meccanica di gioco chiamata "Weapon Stock System". Ora è possibile trasportare due potenziamenti per le armi contemporaneamente. I giocatori possono passare da un'arma all'altra o semplicemente metterle via entrambe a favore dell'arma predefinita. Quando si ottiene un nuovo potenziamento arma, occuperà automaticamente lo slot inattivo o, se entrambi sono nella fondina, sostituirà l'arma meno recente delle due. Il punteggio viene ora moltiplicato per potenze di 2. Maggiore è la velocità con cui i nemici vengono uccisi, maggiore è la potenza, come mostra un metro nella parte inferiore dello schermo. Quando dice "Max", i nemici e gli oggetti distruttibili lasceranno cadere monete per un punteggio più alto.