Defender
Defender è un videogioco di tipo sparatutto a scorrimento orizzontale spaziale, sviluppato e prodotto da Williams Electronics e uscito in sala giochi nel 1981…
Defender è un videogioco di tipo sparatutto a scorrimento orizzontale spaziale, sviluppato e prodotto da Williams Electronics e uscito in sala giochi nel 1981 (con copyright del 1980). Il gioco è stato realizzato da un team di persone a capo delle quali vi era Eugene Jarvis, programmatore anche di Robotron: 2084. Defender è il primo videogioco nel quale è stato introdotto il concetto di scorrimento orizzontale. Il giocatore comanda una astronave su un fondale a scorrimento orizzontale circolare e infinito dove deve cercare di evitare che i nemici alieni rapiscano gli umanoidi amici. I nemici sono di tipo Lander, Mutant, Baiter, Bomber, Pod e Swarmer. Attenzione perche' il laser della astronave può disintegrare anche gli umanoidi amici. Quando vengono rapiti dai Lander devono essere liberati e portati in salvo prima che si trasformino in Mutant. Quando tutte le astronavi nemiche sono state eliminate si ottiene un bonus che dipende dal numero degli umanoidi tratti in salvo, e si passa così a un nuovo livello. Non appena l'ultimo umanoide viene trasformato oppure ucciso, il pianeta esplode e tutti i Lander si trasformano in Mutant.