Socks the Cat Rocks the Hill

Le jeu commence avec Socks qui observe des espions volant une unité de lancement de missile nucléaire dans le sous-sol d'une ambassade étrangère. Il…

Le jeu commence avec Socks qui observe des espions volant une unité de lancement de missile nucléaire dans le sous-sol d'une ambassade étrangère. Il entreprend un voyage de onze étapes à travers des lieux emblématiques de Washington, comme le Pentagone, pour retourner au bureau ovale de la Maison-Blanche et alerter la famille Clinton. Tout au long du jeu, Socks doit vaincre des espions étrangers, des politiciens, les services secrets des États-Unis et les médias. Les patrons sont des caricatures de personnalités politiques telles que Gerald Ford, Jimmy Carter et Ross Perot.