Godzilla

Cette interprétation de Godzilla prend la forme d'un jeu de combat, mais à la place des artistes martiaux habituels, les joueurs contrôlent d'horribles…

Cette interprétation de Godzilla prend la forme d'un jeu de combat, mais à la place des artistes martiaux habituels, les joueurs contrôlent d'horribles monstres de la lignée traditionnelle Toho. Le système de combat est similaire à celui des autres jeux de combat, avec différentes combinaisons de boutons pour exécuter différents mouvements. Naturellement, le schéma normal « coup de poing - coup de pied » est modifié pour s'adapter aux formes et aux particularités biologiques des monstres. Par exemple, les monstres à queue peuvent utiliser des attaques de rotation de la queue ; les monstres cracheurs de feu ont une attaque de feu à distance, etc. La plupart des monstres ont un mouvement qui consiste à tenir l'adversaire et à lui sucer le sang.