Ultima IV: Quest of the Avatar
Tout commence par une belle après-midi. Las de vos activités, vous vous allongez contre un arbre et somnolez, quand soudain apparaît non loin de vous une…
Tout commence par une belle après-midi. Las de vos activités, vous vous allongez contre un arbre et somnolez, quand soudain apparaît non loin de vous une sorte de porte bleue, de laquelle tombent une croix ansée, l'Ankh, une carte en tissu ainsi que deux livres, l'un décrivant le monde de Britannia, l'autre parlant de magie (ce qui correspond exactement à ce que l'on trouvait dans la boîte du jeu !). En vous relevant, vous tombez sur un camp de gitans, que vous n'aviez étonnamment pas remarqué auparavant, et vous vous laissez mener vers la roulotte de la diseuse de bonne aventure, laquelle vous pose une série de questions, suite à quoi vous vous évanouissez. Et lorsque vous vous réveillez, le monde de Britannia s'offre à vous. Saurez-vous prouver votre valeur et être digne d'être l'Avatar des Vertus ?