Take the Money and Run

Après un voyage dans le temps, les joueurs sont pris au piège dans le pays de Keynesium, en 231 000 ap. J.-C. Les keynésiens s'intéressent profondément à la…

Après un voyage dans le temps, les joueurs sont pris au piège dans le pays de Keynesium, en 231 000 ap. J.-C. Les keynésiens s'intéressent profondément à la vie économique du XXe siècle et construisent plus d'un trillion de labyrinthes différents peuplés de robots représentant les facteurs économiques de l'époque. À partir de 500 000 $, les joueurs doivent le transformer en un million afin qu'ils puissent revenir pour leur temps, ou bien être condamnés à errer dans les labyrinthes keynésiens pour toujours! Dans ce jeu, les joueurs jouent contre les robots keynésiens dans sept sortes de labyrinthes, appelés Revenu, Récompense, Investissement, Dépenses, Voleur, Taxes et Inflation. Dans les trois premiers types de labyrinthes, le joueur doit essayer d'attraper les robots afin de gagner de l'argent. Dans les quatre derniers types de labyrinthes, les joueurs doivent courir à partir des robots, car ils perdent de l'argent s'ils sont pris. Dans les deux sortes de labyrinthes, un compteur d'argent apparaîtra au bas de l'écran, montrant différentes valeurs d'argent chaque fois qu'un labyrinthe est commencé. Le compteur commencera à diminuer et les joueurs gagneront (s'ils attrapent les…