Igo: Kyuu Roban Taikyoku

Igo: Kyuu Roban Taikyoku es el primer intento real de llevar el juego de mesa japonés a una consola doméstica, a saber, la Famicom. El juego fue diseñado por…

Igo: Kyuu Roban Taikyoku es el primer intento real de llevar el juego de mesa japonés a una consola doméstica, a saber, la Famicom. El juego fue diseñado por Henk Rogers, un programador holandés que jugaría juegos de Go contra el CEO (en ese momento) de Nintendo, Hiroshi Yamauchi. Fue durante uno de esos juegos que se discutió la posibilidad de desarrollar un título para la Famicom. Más tarde se convirtió de formato de disco a cartucho y se lanzó en agosto de 1987. Antes del lanzamiento de este juego, Nintendo lanzó un juego que se jugó en el tablero de Go en 1983, conocido como Gomoku Narabe Renju, pero la mecánica del juego era más similar a "Connect Four" (o cinco, por así decirlo). El juego real de Go se juega tradicionalmente en una cuadrícula de 19 × 19, pero las permutaciones de posibilidades tardarían mucho en ser consideradas por el procesador de Famicom, por lo que el tamaño del tablero se ha reducido significativamente a una cuadrícula de 9 x 9, lo que permite para una experiencia más suave para un solo jugador. El juego también presenta un modo de lección, en el que los ninjas parecen enseñar al jugador las reglas y la estrategia del juego.