Kirby: Nightmare in Dream Land [Subset - Single Ability Runs]
El Rey Dedede, el conocido enemigo de Kirby, vuelve a hacer de las suyas, robando la Star Rod que permite que los residentes de Dream Land puedan dormir a…
El Rey Dedede, el conocido enemigo de Kirby, vuelve a hacer de las suyas, robando la Star Rod que permite que los residentes de Dream Land puedan dormir a pierna suelta. Por ello, impulsado por el temor a una población de malhumorados e insomnes "no soñadores", Kirby se pone en camino para recuperar el Star Rod. Tendrá que conseguir todas y cada una de sus 24 habilidades, "absorbiéndolas" de sus enemigos. Kirby tiene un montón de recursos: puede saltar y flotar inflándose de aire, pero está prácticamente indefenso. Sin embargo, cuando absorbe un enemigo con sus poderosos pulmones, puede tragárselo entero y robarle sus habilidades. Entre el arsenal de habilidades que puede tomar prestadas encontrarás rayos láser, bumeranes, lanzallamas, clavos, paraguas... cualquier cosa que te puedas imaginar. Muchos se utilizan para poder esquivar espinosos obstáculos, por lo que tendrás que descubrir dónde tienes que usar cada uno de ellos. Y, por supuesto, algunas habilidades son en realidad más cómicas que útiles.