Clockwerx
El objetivo del juego es resolver una serie de niveles cada vez más difíciles moviendo una varita giratoria de punto a punto hasta que el jugador alcance el…
El objetivo del juego es resolver una serie de niveles cada vez más difíciles moviendo una varita giratoria de punto a punto hasta que el jugador alcance el punto "objetivo". Las varitas enemigas que matan al jugador si se tocan marchan en patrones predeterminados alrededor de la grilla de cada nivel. El diseño es tal que, con una sincronización cuidadosa, el jugador puede atravesar grupos de enemigos aparentemente intransitables. Los jugadores también pueden balancearse desde el mismo punto que un enemigo al permanecer en el lado opuesto, ya que la mayoría de las varitas enemigas rotan a la misma velocidad. En niveles más altos, se introducen más enemigos, como puertas que se abren y cierran cuando la varita del jugador pasa sobre un interruptor, hiperdots que envían jugadores a un punto diferente y gotas de ácido que siguen al jugador alrededor.