Arkanoid
El concepto original de Breakout implica controlar un "bate" en la parte inferior de la pantalla y usarlo para atrapar y dirigir una pelota para…
El concepto original de Breakout implica controlar un "bate" en la parte inferior de la pantalla y usarlo para atrapar y dirigir una pelota para golpear todos los ladrillos que están dispuestos en la parte superior de la pantalla. No fue popular durante más de una década, antes de que Taito lo reviviera con algunas ideas nuevas en este juego de arcade. La trama del juego redefine el bate como una nave espacial Vaus, la bola como un rayo de energía, y los ladrillos forman una misteriosa pared que impide que la nave avance hasta la seguridad.