Famicom Detective Club - Part II: Ushiro ni Tatsu Shoujo
Una noche de otoño "hace 3 años" un niño de 15 años (el protagonista del juego) huye de dos policías. Un hombre, respetado por la policía, decide…
Una noche de otoño "hace 3 años" un niño de 15 años (el protagonista del juego) huye de dos policías. Un hombre, respetado por la policía, decide cuidar de la situación por sí mismo. El hombre lleva al niño a una cafetería; el niño escapó de su orfanato para encontrar el paradero de sus padres. El hombre, un detective privado llamado Shunsuke Utsugi, lo convence de convertirse en su asistente. El objetivo es resolver dos casos; el asesinato de una colegiala que investiga la historia de fantasmas de su escuela, y un asesinato más viejo que está por vencerse legalmente. Al igual que el juego anterior de la serie, el juego progresa a medida que el jugador elige a partir de un conjunto de comandos que se muestran en un menú. Estos comandos se utilizan para interactuar con otros personajes y el entorno del juego, examinar pistas o revisar hechos. Los resultados de elegir cada comando se muestran en el texto.