Ball Bullet Gun
El juego hace un uso intensivo de la niebla de la guerra, por lo que es imposible ver el equipo del enemigo a menos que se encuentren dentro del alcance…
El juego hace un uso intensivo de la niebla de la guerra, por lo que es imposible ver el equipo del enemigo a menos que se encuentren dentro del alcance visual. Los personajes jugadores pueden usar cobertura y cambiar la dirección a la que se enfrentan, lo que les permite descargar a los enemigos. Todo, mover y volver a cargar o disparar un arma, requiere un número finito de "AP" que se llena después de cada turno. Ambas partes se turnan para ser el equipo restante en el campo.