Pac-Man
Uno de los juegos más populares e influyentes de la década de 1980, Pac-Man comienza como un punto amarillo "muncher" que debe despejar el laberinto…
Uno de los juegos más populares e influyentes de la década de 1980, Pac-Man comienza como un punto amarillo "muncher" que debe despejar el laberinto de los distintos puntos y frutas que habitan en el tablero. El objetivo de Pac-Man se ve dificultado continuamente por cuatro fantasmas: El fantasma azul Tímido (Inky), el fantasma rojo (Blinky), el fantasma rosa rápido (Pinky), y el fantasma naranja olvidadizo (Clyde). Un toque de cualquiera de estos fantasmas significa una pérdida de vida de Pac-Man. Pac-Man puede devolver la pelota a sus perseguidores por el consumo de los cuatro Energizers ubicados dentro del laberinto. Durante este tiempo, los fantasmas se vuelven azules, y Pac-Man puede comerles para obtener puntos adicionales. Esto sólo dura un tiempo limitado, ya que los ojos del fantasma vuelven flotando de nuevo a su cuadro central, y se regeneran para perseguir a Pac-Man de nuevo.