Igo: Kyuu Roban Taikyoku

Igo: Kyuu Roban Taikyoku ist der erste echte Versuch, das japanische Brettspiel auf eine Heimkonsole zu bringen, nämlich die Famicom. Das Spiel wurde von Henk…

Igo: Kyuu Roban Taikyoku ist der erste echte Versuch, das japanische Brettspiel auf eine Heimkonsole zu bringen, nämlich die Famicom. Das Spiel wurde von Henk Rogers entworfen, einem niederländischen Programmierer, der Go-Spiele gegen Nintendos (damals) CEO Hiroshi Yamauchi spielen würde. Während eines dieser Spiele wurde die Möglichkeit diskutiert, einen Titel für die Famicom zu entwickeln. Sie wurde später vom Disk-zu-Patrone-Format umgewandelt und im August 1987 veröffentlicht. Vor der Veröffentlichung dieses Spiels veröffentlichte Nintendo ein Spiel, das 1983 auf dem Go-Brett gespielt wurde, bekannt als Gomoku Narabe Renju, aber die Mechanik des Spiels war eher ähnlich wie "Connect Four" (oder sozusagen fünf). Das eigentliche Go-Spiel wird traditionell in einem 19 × 19-Raster gespielt, aber die Permutationen der Möglichkeiten würden lange brauchen, um vom Famicom-Prozessor berücksichtigt zu werden, so dass die Größe des Brettes deutlich auf ein 9 x 9-Raster reduziert wurde, was ein reibungsloseres Einzelspieler-Erlebnis ermöglicht. Das Spiel bietet auch einen Unterrichtsmodus, in dem Ninjas dem Spieler die Regeln und die Strategie des Spiels beizubringen scheinen.