Egypt

Als der Abenteurer verloren und in einem mysteriösen ägyptischen Palast gefangen war, traf er auf den blauen Juwel, der sich selbst als gefangenenen Gott ohne…

Als der Abenteurer verloren und in einem mysteriösen ägyptischen Palast gefangen war, traf er auf den blauen Juwel, der sich selbst als gefangenenen Gott ohne Kraft darstellt und dem Abenteurer Hilfe anbietet, wenn er alle Rätsel löst. Dies sollte die Kraft des Gottes wiederherstellen und ihm ermöglichen, die Siegel zu brechen. Also tritt der Abenteurer in den Juwel ein und beginnt sein Abenteuer im Palast. Du als Abenteurer im blauen Juwel musst die Brettspiele lösen. Indem du den Juwel bewegst, bewegst du eine Reihe von Kacheln in horizontaler und vertikaler Ebene. Die Richtungen der Kachelbewegung werden durch Pfeile angezeigt. Bestimmte Kacheln müssen in der Reihe oder Spalte positioniert werden, um sie zu entfernen. Wenn alle erforderlichen Kacheln entfernt sind, öffnet sich die Tür und ermöglicht dir das Lösen eines weiteren Rätsels. Magie steht dem Spieler auch zur Verfügung, um das Lösen der Rätsel zu beschleunigen. Auf jedem Level gibt es eine Kammer mit sechs Rätseln und einem Siegel. Wenn drei der sechs Rätsel gelöst sind, kann das Siegel gebrochen werden und der Abenteurer im Juwel wird zum nächsten Level überführt. Die Schwierigkeit steigt mit der Anzahl der…