Super Lode Runner [Subset - Multiplayer]

Das Gameplay folgt dem von Space Panic (1980) eingeführten Konzept. Der Spieler verkörpert einen Charakter, der sich in einer zweidimensionalen Umgebung aus…

Das Gameplay folgt dem von Space Panic (1980) eingeführten Konzept. Der Spieler verkörpert einen Charakter, der sich in einer zweidimensionalen Umgebung aus Leitern, Querstangen, Mauern und Gehwegen aus Ziegeln und Stein entwickelt. Das Ziel des Spielers besteht darin, die überall verstreuten Barren einzusammeln (auf den Laufstegen, oben auf den Leitern oder in der Luft schwebend) und dabei den Wachen auszuweichen, die versuchen, sie zu fangen. Sobald alle Barren eingesammelt sind, muss er entkommen, indem er den oberen Rand der Szene erreicht (möglicherweise erscheint ihm eine Leiter, die ihm hilft, wenn alle Barren eingesammelt sind), um zum nächsten Tisch zu gelangen.