Herzog
Der erste, obskure Teil der Herzog-Reihe ist auch einer der frühen Vorläufer des modernen RTS-Genres (Echtzeit-Strategiespiel), das durch Dune 2 populär…
Der erste, obskure Teil der Herzog-Reihe ist auch einer der frühen Vorläufer des modernen RTS-Genres (Echtzeit-Strategiespiel), das durch Dune 2 populär gemacht wurde. Im Gegensatz zu den üblichen RTS-Spielen besteht das Spielfeld aus einer langen vertikalen Strecke anstelle der bekannten Karte, die sich sowohl in der X- als auch in der Y-Achse erstreckt. Ein weiteres einzigartiges Merkmal ist die Tatsache, dass der Schwerpunkt nicht auf dem Aufbau eines Stützpunkts liegt, um Einheiten zu produzieren, die dann direkt in die Schlacht befohlen werden. Stattdessen befindet sich an jedem Ende des Pfades bereits eine Basis, und der Spieler erhält die Kontrolle über einen schwebenden Battlemech. Neue Einheiten werden mit den während des Spiels gesammelten Mitteln gekauft. Diese Einheiten, die von einzelnen Fußsoldaten bis hin zu Panzern und AA-Batterien reichen, rücken von der Heimatbasis in Richtung der gegnerischen Basis vor.