Sorcerer

Nachdem er in Enchanter den bösen Krill besiegt hat, ist der unerschrockene Lehrling ein vollwertiges Mitglied des Zirkels geworden, der unter dem Befehl des…

Nachdem er in Enchanter den bösen Krill besiegt hat, ist der unerschrockene Lehrling ein vollwertiges Mitglied des Zirkels geworden, der unter dem Befehl des berühmten Nekromanten Belboz steht. Schon bald merkt der Held, dass mit seinem Meister etwas Seltsames vor sich geht. Er führt oft Selbstgespräche und scheint einer Art bösartigem Einfluss zu unterliegen. Eines Tages wird er auf mysteriöse Weise entführt. Es scheint, als müsse sich der mutige Zauberer erneut auf eine gefährliche Reise begeben und den Anführer des Zirkels zurückbringen. Der Spieler interagiert mit der Spielwelt, indem er Kombinationen von Verben und Gegenständen eintippt. Das Zaubersystem aus dem Vorgängerspiel ist wieder da, der Protagonist kann nun Zaubertränke trinken, was er manchmal tun muss, um die Rätsel des Spiels zu lösen.