Arkanoid

Das ursprüngliche "Breakout" - Konzept beinhaltet, einen Schläger am unteren Ende des Bildschirms zu kontrollieren, und damit eine Kugel zu steuern…

Das ursprüngliche "Breakout" - Konzept beinhaltet, einen Schläger am unteren Ende des Bildschirms zu kontrollieren, und damit eine Kugel zu steuern , so daß alle Bricks getroffen werden, die am oberen Ende des Bildschirms angeordnet waren. Es war seit über einem Jahrzehnt nicht mehr populär, bevor Taito es mit ein paar neuen Ideen in diesem Arcade-Titel wiederbelebte.Die Handlung in diesem Spiel wandelt den Schläger um in ein "Vaus"-Raumschiff, den Ball in einen Energiebolzen, und die Bricks stellen eine mysteriöse Wand dar, die das Schiff daran hindert, in Sicherheit zu gelangen.