King's Quest IV: The Perils of Rosella

Nach Alexanders Flucht vor dem bösen Zauberer Manannan, seiner Rückkehr nach Daventry und der Rettung von Rosella vor dem dreiköpfigen Drachen in King's Quest…

Nach Alexanders Flucht vor dem bösen Zauberer Manannan, seiner Rückkehr nach Daventry und der Rettung von Rosella vor dem dreiköpfigen Drachen in King's Quest III ist König Graham bereit, seine Abenteuerkappe an eines seiner Kinder weiterzugeben. Während die Mütze durch die Luft schleudert, wird Graham unerwartet von starken Schmerzen in der Brust getroffen und fällt zu Boden. Der Tod ist für Graham nahe, und während die königliche Familie über ihn wacht, zieht sich Rosella verzweifelt weinend in den Thronsaal zurück. In diesem Moment ruft sie eine Fee durch den Zauberspiegel. Die Fee Genesta bietet Rosella die Chance, ihrem Vater zu helfen. Im Land Tamir gibt es einen Zauberbaum, der alle hundert Jahre nur eine Frucht trägt, eine Frucht, die alle Krankheiten heilt und ihren Konsumenten ein langes, gesundes Leben ermöglicht. Die einzige Möglichkeit für Rosella, nach Daventry zurückzukehren, besteht jedoch darin, der Fee ebenfalls zu helfen. Genesta hat ihren lebensspendenden Talisman an die böse Fee Lolotte verloren, die in den Bergen von Tamir lebt.