Samurai Sword

Amurai Sword ist ein Abenteuerspiel, das Ende 1988 von Capcom für das Famicom Disk System in Japan entwickelt und veröffentlicht wurde. Der Spieler ist ein…

Amurai Sword ist ein Abenteuerspiel, das Ende 1988 von Capcom für das Famicom Disk System in Japan entwickelt und veröffentlicht wurde. Der Spieler ist ein namenloser Held, der prompt vom Antagonisten des Spiels, Soron, besiegt und vor seinem Tod in Ordnung gebracht wird einen Weg zu finden, Sorons beträchtlicher magischer Macht entgegenzuwirken. Während das Spiel auf den ersten Blick einem Rollenspiel ähneln mag, handelt es sich tatsächlich um ein traditionelles Famicom-Abenteuerspiel, ähnlich wie Portopia Renzoku Satsujin Jiken oder Princess Tomato in the Salad Kingdom. Der Spieler kann aus einer Reihe von Befehlen auswählen, denen der Held folgen soll, z. B. sich umschauen, mit NPCs sprechen, Gegenstände aufheben und so weiter. Es gibt zwar Schlachten, diese können jedoch nur gelöst werden, indem der richtige Befehl (häufig der richtige Zauberspruch) gefunden wird und nicht die Standard-RPG-Methode des Schlagabtauschs, die durch verschiedene Statistiken bestimmt wird.