Nigel Mansell's Grand Prix
Nigel Mansells erstes lizenziertes Computerspiel bildet alle 16 Formel-1-Strecken der damaligen Zeit nach. Die Perspektive im Spiel ist von hinter dem…
Nigel Mansells erstes lizenziertes Computerspiel bildet alle 16 Formel-1-Strecken der damaligen Zeit nach. Die Perspektive im Spiel ist von hinter dem Fahrzeug, mit Sicht auf die Strecke, aber mit einer vollständigen Cockpitansicht unten. Dies ist wichtig, da das Spiel eher eine Simulation als ein Action-Spiel ist. Vor jedem Rennen müssen Sie drei Qualifikationsrunden absolvieren und nur dann ins Rennen gehen, wenn Sie schnell genug sind, um die vorgegebene Qualifikationsgrenze zu erreichen. Die Rennen können zwischen 5 und 20 Runden dauern, oder auf Wunsch auch in voller Länge - zum Glück kann eine halbfertige Session auf Kassette oder Diskette gespeichert werden. F1-Autos dieser Ära haben Turbo-Boosts, welche im Spiel verfügbar sind, um einen zusätzlichen Boost der Geschwindigkeit bereitzustellen, die für das Überholen nützlich ist, aber dazu führen kann, dass der Turbo oder der Motor selbst überlastet wird, sowie der Kraftstoffverbrauch ansteigt (Boxenstopps sind für Reifen, aber nicht für Kraftstoff, wiederum im Einklang mit den echten Formel-1-Regeln der Ära).