Wizardry VII: Guardia no Houju
L'aventure commence là où Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge s'achève. Le groupe de joueurs découvre le Cosmic Forge, un artefact utilisé par les Cosmic…
L'aventure commence là où Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge s'achève. Le groupe de joueurs découvre le Cosmic Forge, un artefact utilisé par les Cosmic Lords pour écrire les événements de l'univers, volé par le cyborg Aletheides. Ce vol révèle l'emplacement de l'Astral Dominae, un artefact contrôlant la vie, sur la planète Guardia. De multiples factions convergent alors vers Guardia, et le groupe des joueurs se lance également à sa recherche. Selon les choix faits dans Wizardry VI, le jeu propose quatre débuts différents, offrant diverses alliances et relations possibles avec les factions comme le Dark Savant, les Umpani ou les T'Rang. Les joueurs ont une liberté totale pour trahir ou collaborer avec les différentes nations tout en progressant vers l'objectif principal : localiser l'Astral Dominae. Le jeu se distingue par sa narration ouverte, ses multiples fins, et l'impact de ses choix sur Wizardry 8, le dernier chapitre de la trilogie, qui intègre les sauvegardes de ce volet pour façonner ses propres débuts.