UFC: Sudden Impact
Das Gameplay in Sudden Impact ist dem der vorherigen Teile der Serie sehr ähnlich. Jeder Kämpfer verfügt über einen Kampfstil, der zwischen Boxen, Karate,…
Das Gameplay in Sudden Impact ist dem der vorherigen Teile der Serie sehr ähnlich. Jeder Kämpfer verfügt über einen Kampfstil, der zwischen Boxen, Karate, Kung-Fu, Kempo, Muay Thai, Ninjitsu, Sambo, Submission, Sumo, Pro Wrestling, Kickboxen, Wrestling, brasilianischem Jiu-Jitsu und mehr variiert. Jede der vier Gesichtstasten des Controllers steuert speziell eines der Gliedmaßen des Kämpfers. Durch gleichzeitiges Drücken von zwei Tasten kann der Spieler einen Takedown, einen Grappling-Move, einen Submission-Move oder eine ähnliche Technik ausführen. Eine Ergänzung zum Gameplay von Sudden Impact ist ein zusätzlicher Fokus auf die Zaunpositionierung. Wenn man einen Gegner in den Käfig zurückdrängt, der den Octagon-Ring umgibt, bringt der Versuch eines Greifmanövers den Spieler in eine von mehreren möglichen Positionen, darunter eine stehende Anspielposition sowie eine spezielle Bodenmontage, bei der sich der Kopf des untersten Kämpfers befindet buchstäblich gegen den Käfig gedrückt. Auch das gesamte Gameplay ist im Vergleich zu den Vorgängerspielen etwas schneller. Die Kämpfe werden von Bruce Buffer angekündigt und von „Big“ John McCarthy geleitet.