Qix
Das Ziel von Qix ist es, einen bestimmten Anteil des Spielfeldes für sich zu beanspruchen. Zu Beginn jedes Levels ist das Spielfeld nur ein großes, leeres…
Das Ziel von Qix ist es, einen bestimmten Anteil des Spielfeldes für sich zu beanspruchen. Zu Beginn jedes Levels ist das Spielfeld nur ein großes, leeres Rechteck, das den Qix enthält – ein stabähnliches Wesen, das innerhalb der Grenzen des Rechtecks eigenartige, unregelmäßige Bewegungen ausführt. Der Spieler steuert einen kleinen Marker, der sich um die Ränder des Rechtecks bewegen kann. Um einen Bereich des Bildschirms zu beanspruchen, muss sich der Spieler von einer Kante lösen und Stix innerhalb des Rechtecks zeichnen. Stix sind einfache Linien, die durch Bewegen des Markers nachgezeichnet werden. Wenn der Marker eine geschlossene Form zeichnet, wird der von der Form umschlossene Bereich fest und wurde beansprucht. Der Spieler kann entweder Fast Stix ziehen, die blau erscheinen, wenn sie fest sind, oder Slow Stix, die rot erscheinen. Das Ziehen von Slow Stix dauert länger, ist aber doppelt so viele Punkte wert. Sobald der Spieler ein Gebiet beansprucht hat, kann sich der Marker sicher entlang der Grenze dieses beanspruchten Gebiets bewegen. Um ein Level abzuschließen, muss der Spieler 75 % oder mehr der Fläche des Rechtecks beanspruchen.