Ultima VI: The False Prophet

Viele Jahre, nachdem er Lord British wieder in seine rechtmäßige Position als Monarch von Britannia eingesetzt hat, wird der Avatar von dämonischen Kreaturen…

Viele Jahre, nachdem er Lord British wieder in seine rechtmäßige Position als Monarch von Britannia eingesetzt hat, wird der Avatar von dämonischen Kreaturen gefangen genommen und auf einen Opferaltar gestellt. Seine Freunde Lolo, Shamino und Dupre tauchen gerade noch rechtzeitig auf, um ihn zu retten. Im Schloss von Britannia erfährt der Avatar, dass seine Entführer Gargoyles waren, eine Rasse rätselhafter Kreaturen, die vor kurzem in Britannia eingefallen sind und die Schreine der Tugend besetzt haben. Der Avatar begibt sich auf die Suche, um Britannia zu befreien. Eine Besonderheit von Ultima VI ist, dass die Welt vollständig zusammenhängend ist. Es gibt keine "Weltkarte" im Spiel, alle Orte sind miteinander verbunden, was die Spielwelt in eine offene Umgebung verwandelt. Im Vergleich zu früheren Teilen der Serie konzentriert sich das Spiel mehr auf das Questen und Erkunden als auf das Kämpfen.